capcut-agent/docs/superpowers/specs/2026-08-04-받아쓰기후-댓글매칭-design.md
hehihoho3@gmail.com ef78702ca9 docs: 스펙 전면 개정 — 모든 탭이 받아쓰기 후 댓글 매칭
추천 근거를 Whisper 받아쓰기 하나로 통일한다. 지금은 자동·붙여넣기 탭이
LLM이 쓴 JSON 자막을, 구간 탭은 분:초만 본다.

자동 탭은 3단계로 나눈다 — 검토 화면의 ✕ 제외 버튼 때문이다. 받아쓰기를 먼저
돌리면 버릴 하이라이트까지 다운로드·받아쓰기하게 되므로, 제외를 먼저 고르게 한다.

파이프라인 두 개(process_paste, process_bg_template)를 모두 analyze/draft 로
쪼개야 해서 구현을 4단계로 끊는다. 1단계는 겉보기 변화 없이 회귀 검증만.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 16:35:13 +09:00

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받아쓰기 후 댓글 매칭 — 모든 탭 통일 (설계)

작성일: 2026-08-04 관련 코드: capcut_agent/pipeline.py, capcut_agent/recommend.py, server/app.py, server/static/auto.js, server/static/index.html 선행 스펙: 2026-08-04-컷별-댓글-추천-design.md (자동 탭에 컷별 추천 도입. 추천 엔진 recommend.py가 여기서 나왔다)

0. 목표 한 줄

댓글 매칭을 항상 받아쓰기 다음에 한다 — 모든 탭에서 똑같이.

지금은 탭마다 추천 근거가 다르다. 자동·붙여넣기 탭은 LLM이 쓴 JSON 자막(bottom), 구간 탭은 자막이 아예 없어 분:초만 본다. 근거를 Whisper 받아쓰기 하나로 통일하면 정확도가 오르고, 세 탭이 같은 코드로 돌아 유지보수가 단순해진다.

지금 바뀐 뒤
🤖 자동 분석 → 검토(즉시) → 생성 분석 → 1차 검토(제목·제외) → 다운로드·받아쓰기 → 2차 검토(댓글) → 생성
▶ 유튜브 구간 매칭(분:초만) → 편집 시작 편집 시작 → 다운로드·받아쓰기 → 검토(댓글) → 생성
📋 붙여넣기 댓글 UI 없음 편집 시작 → 다운로드·받아쓰기 → 검토(댓글) → 생성
📁 파일 폴더 지정 제외 — §12

1. 통일된 배정 순서

컷(또는 구간) 하나마다 **카드 장수(quota)**만큼 이 순서로 채운다:

순위 근거 배지 어디서
1 그 컷의 원본 시각을 언급한 댓글, 좋아요순 match_ranges
2 그 컷의 Whisper 자막을 Gemini가 읽고 고른 댓글 🤖 ai_pick_cuts
3 좋아요 상위로 남은 자리 채움 top_liked

한 댓글은 한 컷에만 들어간다(겹치면 앞 컷이 가져간다). 이 순서는 이미 recommend.build_cut_picks()에 있고, 3순위만 새로 붙이면 된다.

시각이 어긋나지 않는 경우엔 1순위가 더 정밀해진다. 통짜 모드와 구간 탭은 구간을 그대로 이어붙이므로 타임라인 시각 = 원본 시각이 성립한다. 그때는 match_slots()로 3초 슬롯마다 그 시간대 언급 댓글을 꽂는다(기존 동작 유지).

받아쓰기 결과가 없으면(전부 무음·ASR 실패) 2순위를 건너뛰고 1·3순위만 돈다.

2. 공통 흐름

모든 탭이 결국 같은 모양이 된다:

(편집안 확보) → 다운로드·병합 → 무음 분석 → 받아쓰기 → 댓글 매칭 → [검토] → 드래프트
                └───────── analyze 단계 ─────────┘              └ draft 단계 ┘
  • 편집안 확보가 탭마다 다르다: Gemini Step1/3(자동 full) · 붙여넣은 JSON(자동 paste, 붙여넣기 탭) · URL+구간(구간 탭, 자동 whole/wpaste)
  • 그 뒤는 전부 같다.

3. 파이프라인을 둘로 쪼갠다

파이프라인이 두 개 있고 둘 다 쪼개야 한다.

지금 쪼갠 뒤 쓰는 곳
process_paste() paste_analyze() + paste_draft(state, …) 자동 탭(컷 있는 모드), 붙여넣기 탭
process_bg_template() bg_analyze() + bg_draft(state, …) 구간 탭, 파일 탭

*_analyze는 이벤트를 흘리다가 마지막에 {"type":"state", "state":{…}}를 내보낸다. 호출부가 그걸 받아 보관했다가 *_draft에 넘긴다.

상태 dict: video_path, meta, keep, video_clips, captions, total, placements, draft_name, channel (+ 붙여넣기 계열은 eff_caps, cuts_orig; 구간 계열은 ranges_sec)

📁 파일 탭은 두 개를 연달아 부르는 얇은 래퍼 process_bg_template()으로 남긴다 — 겉보기 동작과 SSE 이벤트가 그대로여야 한다. 래퍼는 state 이벤트를 걸러내 밖으로 안 흘린다.

상태는 STATES[aid] 메모리 dict에 둔다. 서버를 재시작하면 사라지는데 기존 JOBS도 같은 성질이라 새 제약이 아니다.

4. 두 좌표계를 섞지 않는다

⚠ 이 설계에서 가장 틀리기 쉬운 지점이다.

용도 좌표계
1순위 매칭 원본 영상 시각 댓글에 적힌 9:05와 맞춰야 한다
자막 추출·배치·장수 압축 타임라인 무음이 잘린 뒤 실제 자리다

컷/구간마다 두 값을 나란히 들고 다닌다. _remap_placements(raw, keep)가 원본 누적 구간을 압축 타임라인으로 옮긴다(선행 작업에서 이미 만들어져 있다).

cuts   = [{"start": 원본_s, "end": 원본_e, "bottom": 자막}, ]      # 매칭용
places = _remap_placements(raw_places, keep)                        # 배치용
quotas = [max(1, int((p1 - p0) // CARD_SEC)) for p0, p1 in places]  # 압축 길이 기준

5. 컷별 자막을 어떻게 얻나

받아쓰기 결과 captions = [(s, e, text)]압축 타임라인 기준이다. 컷 i의 자막 = places[i] 범위에 걸친 캡션 텍스트를 이어붙인 것 (공백 정규화, 500자에서 자름 — 그 이상은 Gemini 토큰만 먹는다).

이 한 줄로 세 탭 모두 자막을 얻는다. JSON bottom은 더 이상 추천 근거로 쓰지 않는다 (화면 자막으로는 그대로 쓰인다 — asr_bottom 옵션이 꺼져 있으면).

asr_bottom 옵션의 의미가 바뀐다: 받아쓰기는 추천을 위해 항상 돌고, 이 옵션은 "그 결과를 화면 자막으로도 쓸지"만 정한다. UI 설명 문구를 그에 맞게 고친다.

6. 추천 엔진 변경

recommend.py에 필요한 것만 더한다.

함수 변경
build_highlight_cuts(hl, comments, *, key=None, quotas=None) quotas가 주어지면 quotas_for() 대신 그것을 쓴다(압축 길이 기준 장수를 밖에서 계산해 넘긴다). 안 넘기면 기존 동작
is_whole(cuts)is_time_based(cuts) 모든 컷의 bottom이 비면 시각 기반. 컷 1개 통짜는 특수 케이스가 된다. 구간 2개 이상도 걸린다
_whole_picks 컷마다 호출하되 used 집합을 공유해 컷 간 중복 배정을 막는다
build_cut_picks 3순위( 좋아요 채움)를 추가한다. 지금은 ·🤖만 채우고 모자라면 비워 둔다

7. 자동 탭 — 3단계

검토 화면에 ID 제외 버튼이 있다. 지금은 제외하면 그 하이라이트를 다운로드조차 안 한다. 받아쓰기를 먼저 돌리면 버릴 것까지 받아서 받아쓰기하게 되므로, 제외를 먼저 고르게 한다.

① 분석      Gemini Step1/Step3 (또는 JSON 파싱) → 편집안 5개
② 1차 검토   하이라이트 카드 5장 — 제목 선택, ✕ 제외, 옵션 확인      ← 새 화면
③ 준비      남은 것만 다운로드·무음·받아쓰기 (순차) + h-lab 댓글 수집
④ 2차 검토   컷별 댓글 섹션 (지금 검토 화면에서 댓글 부분만)
⑤ 생성      드래프트 (다운로드·받아쓰기 안 함 — ③에서 끝냈다)

②는 지금 검토 화면에서 댓글 영역만 뺀 것이라 새로 만드는 게 아니라 나누는 것이다. ③은 진행 표시를 ID별 보드에 그대로 쓴다.

8. 구간 탭 · 붙여넣기 탭 — 2단계

제외할 것이 없어 1차 검토가 필요 없다.

① 편집 시작   다운로드·무음·받아쓰기 (+ h-lab 댓글 동시 수집)
② 검토        컷/구간별 댓글 섹션
③ 생성        드래프트

구간 탭의 💬 구간 댓글 매칭 버튼은 없어진다(편집 시작이 그 일을 한다). 제목·출처는 검토 화면에서도 고칠 수 있게 둔다 — 1분 넘게 기다린 뒤 오타를 발견하면 다시 돌리는 게 낭비다.

9. 엔드포인트

엔드포인트 상태
POST /auto/analyzeGET /auto/stream/{aid} 유지. 댓글 매칭을 빼고 편집안까지만
POST /auto/prepare (신규) 남은 ID들 → 다운로드·받아쓰기·댓글 매칭. SSE로 진행, result에 ID별 cuts[]
POST /auto/build 유지. card_cuts 이미 받음. 이제 상태를 재사용해 드래프트만
POST /yt/analyzeGET /yt/stream/{aid} (신규) 구간 탭 1단계
POST /yt/build (신규) 구간 탭 3단계
POST /paste/analyzeGET /paste/stream/{aid} (신규) 붙여넣기 탭 1단계
POST /paste/build (신규) 붙여넣기 탭 3단계
POST /yt/comments, POST /youtube 삭제 (새 흐름이 대체. 다른 호출부 없음을 grep으로 확인할 것)
POST /upload, POST /paste, GET /stream/{job_id} 유지

result 이벤트 스키마는 선행 스펙과 같다(cuts[].picks[].why = ts/ai/like).

10. 렌더러를 하나로 모은다

카드 패널을 그리는 코드가 지금 자동 탭(onResult)과 구간 탭(ytMatch) 두 갈래다. 붙여넣기 탭까지 더하면 세 갈래가 되어 한 곳만 고치는 실수가 난다.

renderCutPanel(panelId, data, opts) 하나로 모은다 — 컷/구간별 섹션, 🤖 배지, 검색창, 채우기 섹션, 컷별 선택 상한을 전부 담당한다. 세 탭이 panelId만 달리해 부른다(hl.id / "yt" / "paste"). 라벨 접두사( vs 구간)는 opts로 넘긴다.

이번 작업에 필요해서 하는 정리이지 무관한 리팩터링이 아니다.

11. 실패·폴백

상황 처리
받아쓰기 결과 없음 bottom 전부 빔 → is_time_based 경로(시각 슬롯 + 좋아요 채움)
Gemini 실패(429·타임아웃·파싱) ai_failed 경고 한 줄 + ·만으로 배정
h-lab 댓글 수집 실패 경고 한 줄 + 댓글 없이 검토 화면 → 카드 없이 생성 가능
다운로드 실패 기존과 동일 — error 이벤트로 중단(영상이 없으면 만들 수 없다)
aid 만료(서버 재시작) build가 404 + "분석을 다시 돌려주세요"

다운로드 실패를 빼면 어떤 경우에도 드래프트 생성을 막지 않는다.

12. 하지 않는 것

  • 📁 파일 탭 — 로컬 파일이라 댓글을 가져올 유튜브 URL이 없다. URL을 따로 받으면 자막 기반 추천(🤖)은 가능하지만, 로컬 파일의 시각이 원본 영상 시각과 달라 분:초 매칭()은 원리적으로 불가하다. 사용자가 제외를 선택했다.
  • 📁 파일 탭 흐름 변경 — 내부만 쪼개고 겉보기는 그대로.
  • 유튜브 자동자막 — Whisper 받아쓰기를 쓰므로 불필요.
  • 다운로드 캐시 추가 — 파이프라인을 쪼개면 재다운로드가 없어진다.
  • 하이라이트 병렬 준비 — yt-dlp·ffmpeg·Whisper가 CPU를 다 쓴다. 순차 유지(기존 방침).
  • 구간별 제목·출처 개별 지정 — 이어붙여 영상 하나를 만드므로 제목도 하나다.

13. 구현 단계

한 번에 다 하기엔 크다. 각 단계가 그 자체로 돌아가는 상태로 끊는다.

단계 내용 끝나면
1 파이프라인 분할(*_analyze/*_draft) + recommend.py 변경 + 렌더러 통합 겉보기 동작 불변. 회귀만 확인
2 ▶ 구간 탭 2단계 적용 구간 탭에서 받아쓰기 후 매칭이 돈다
3 📋 붙여넣기 탭 2단계 적용 붙여넣기 탭에 댓글 화면이 생긴다
4 🤖 자동 탭 3단계 적용 세 탭 통일 완료

단계마다 계획을 따로 쓰고 실행한다. 1단계는 사용자에게 보이는 변화가 없으므로 회귀 검증이 전부다 — 여기서 깨지면 나머지가 전부 위에서 무너진다.

14. 검증

자동 테스트 스위트가 없다(CLAUDE.md).

순수 함수 (인라인 assert)

  1. is_time_based() — 자막 전부 비면 참, 하나라도 차 있으면 거짓, 컷 1개 통짜도 참
  2. 컷 간 중복 배정 없음 (_whole_picks 공유 used)
  3. 컷 자막 추출 — 압축 좌표 범위에 걸친 캡션만, 500자에서 자름
  4. quotas 외부 주입 시 build_highlight_cuts 동작(안 넘기면 기존과 동일)
  5. build_cut_picks 3순위() 채움

회귀 (1단계에서 반드시) 6. 📁 파일 탭: 분할 전후 SSE 이벤트 순서·내용 동일, state 이벤트가 밖으로 안 샘 7. 🤖 자동 탭: 렌더러 통합 후 컷별 섹션·배지·검색·캡처 그대로 8. 네 탭 모두 드래프트가 예전과 같은 결과로 나오는가

실사용 (단계별) 9. 구간 2개 영상 → 구간별 섹션·자동 선택, 카드 시간이 각 구간 압축 범위 안 10. 표시한 need = 실제 배치된 카드 수(버려지는 카드 0) 11. 붙여넣기 탭 → 컷별 섹션, 댓글 안 골라도 생성됨(하위호환) 12. 자동 탭 3단계 → 1차에서 2개 제외 시 그 2개는 다운로드·받아쓰기 안 함 13. Gemini 키를 비워 세 탭 모두 폴백이 도는가

15. 열린 질문

없음. 미결이 생기면 여기에 적고 구현 전에 사용자에게 묻는다.