받아쓰기 후 댓글 매칭으로 바뀐 서버 흐름이 ARCHITECTURE.md에 전혀 안 남아 있어 다음 세션이 옛 단일 엔드포인트(POST /youtube 등)를 전제로 코드를 읽을 위험이 있었다. 탭별 흐름 표·cuts_from_state() 공통 조립점·두 좌표계 금기를 명시하고, SETUP.md 문제 해결표에 새 증상 3개, README.md 탭 설명에 새 흐름을 반영했다. Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
36 KiB
캡컷 에이전트 · 구간합치기 (capcut2) — 시스템 명세
이 문서는 다른 Claude 세션(또는 개발자)이 이 프로젝트를 읽고 바로 협업할 수 있게 쓴 전체 구현 명세입니다. 사용자용 요약은 README.md 참고. 이 문서가 더 깊고 정확합니다.
0. 한 줄 요약
유튜브 영상(URL/파일/LLM 편집안 JSON) → 다운로드·컷·자막·배경 템플릿을 자동 조립해
편집 가능한 CapCut 드래프트(draft_content.json)를 로컬 CapCut 프로젝트 폴더에 생성하는
FastAPI + 정적 HTML 로컬 웹앱. 포트 8001 (v1 ../capcut은 8000, 별개 앱).
실행: 캡컷_에이전트_구간합치기.bat → uvicorn server.app:app → http://127.0.0.1:8001
코드 수정 후엔 반드시 .bat 재시작 (파이썬 코드가 서버에 물려 있음).
1. 폴더 구조
capcut2/
├─ 캡컷_에이전트_구간합치기.bat 런처(포트 8001, 브라우저 자동 오픈)
├─ 배경.png 배경 템플릿(검정-흰-검정 세로 1080×1920).
│ (레이아웃엔 더 이상 안 씀 — pipeline.py 상수로 통제)
├─ 댓글카드/ 댓글 카드 이미지 폴더(기본 경로, UI에 자동 주입)
├─ requirements.txt fastapi uvicorn python-multipart pyCapCut Pillow
│ pymediainfo yt-dlp faster-whisper
├─ .gemini_key (선택) Gemini API 키 — 파일/유튜브 탭 자막 교정용
├─ assets/ 파생물(frame_template.png 등) 자동 생성
├─ server/
│ ├─ app.py FastAPI. 탭별 analyze→stream→build 엔드포인트들 + SSE 스트림(§3)
│ └─ static/index.html UI 전체(단일 파일, 탭 3개 + 옵션 + SSE 렌더)
└─ capcut_agent/
├─ pipeline.py ★ 두 파이프라인, 각각 analyze/draft 두 조각 + 얇은 래퍼(§4)
├─ draft.py ★ CapCut 드래프트 생성(pycapcut) + JSON 후처리
├─ youtube.py yt-dlp 다운로드(단일/다중/정밀) + ffmpeg 병합
├─ paste.py 붙여넣기 JSON 파서(관대한 파싱)
├─ silence.py ffmpeg silencedetect → 발화 구간
├─ transcribe.py faster-whisper(medium/int8/cpu) 단어 타임스탬프
├─ correct.py Gemini 자막 글자 교정(시간 불변) — gemini-2.5-flash
├─ recommend.py 컷별 댓글 추천(세 탭 공통, cuts_from_state) — 타임스탬프 우선 + Gemini 텍스트 추천
├─ highlight.py 자막 청킹(cut_plan) 유틸
├─ scene.py ffmpeg scene 필터 장면전환 감지·분할
├─ media.py 프레임 PNG 생성, 흰밴드 감지, 오디오 추출
└─ probe.py pymediainfo 영상 메타
2. 좌표계 (중요)
CapCut 인스펙터 값 ↔ pycapcut 변환:
- 위치 Y:
CapCut Y = transform_y × 1920(canvas 1080×1920 기준). 위가 +, 아래가 −. 예) transform_y = −559/1920 = −0.2911 → 인스펙터에 Y −559로 표시. - 확대(%):
scale_x = scale_y = 비율(0.89 → 89%). - 글자 크기: pycapcut TextStyle.size ≈ CapCut 폰트 크기 1:1.
- 헬퍼
_ty(y_px) = (960 - y_px) / 960(draft.py) — 픽셀 y → transform_y.
3. 서버 (server/app.py)
| 엔드포인트 | 역할 |
|---|---|
GET / |
index.html 서빙. __CDIR__ 토큰을 그 PC의 capcut2/댓글카드 절대경로로 치환 |
POST /upload |
📁 파일 탭. multipart 파일 + 옵션 → job 등록(content-hash id) — 유일하게 옛 단일 흐름(분석/검토 단계·댓글 매칭 없음) |
GET /stream/{job_id} |
SSE. JOBS[job_id]에 bg_state/paste_state가 있으면 드래프트만(§4의 build 단계), 없으면 process_bg_template/process_paste 통짜 실행 |
POST /open-capcut |
CapCut 실행(시작메뉴 lnk → LOCALAPPDATA exe 폴백) |
GET /drafts / POST /repair |
레이어 꼬임 목록 조회 · 수리(§10) |
GET /auto/avatar |
댓글 프로필 이미지 동일 출처 프록시(구글 도메인만, SSRF 방지) |
GET /prompts / POST /prompts |
🤖 자동 탭 Step1·Step3 프롬프트 조회/저장 |
▶ 유튜브 구간 / 📋 붙여넣기 / 🤖 자동 — 공통 3단계 흐름(analyze → stream(SSE) → build). 셋 다 "받아쓰기까지 끝낸 뒤 검토 화면에서 댓글 카드를 고르고, 그 상태 그대로 드래프트만 만든다"는 같은 모양이라 엔드포인트 이름도 대응된다:
| 탭 | 1단계: 분석 예약 | 2단계: SSE(다운로드·받아쓰기·댓글매칭·추천) | 3단계: 빌드 |
|---|---|---|---|
| ▶ 유튜브 구간 | POST /yt/analyze → ANALYSES[aid] |
GET /yt/stream/{aid} → YSTATES[aid] |
POST /yt/build → JOBS[h]["bg_state"] |
| 📋 붙여넣기 | POST /paste/analyze → ANALYSES[aid] |
GET /paste/stream/{aid} → PSTATES[aid] |
POST /paste/build → JOBS[h]["paste_state"] |
| 🤖 자동 | POST /auto/analyze → ANALYSES[aid](Step1+3만, 댓글 매칭 없음) |
1차 검토(제목 선택·✕ 제외) 뒤 POST /auto/prepare → PREPARES[pid], GET /auto/prepare/{pid} → PSTATES["{aid}:{id}"](제외 안 된 ID만 순차) |
2차 검토(컷별 댓글) 뒤 POST /auto/build → JOBS[h]["paste_state"] |
- 3단계(빌드)는 셋 다 결과로 받은
job_id를 그대로 기존GET /stream/{job_id}에 물려 드래프트만 만든다(다운로드·받아쓰기 재실행 없음) —bg_state/paste_state가 그 분기 키다. - 옛
POST /youtube(유튜브 탭 단일 엔드포인트)·POST /yt/comments는 이 흐름으로 대체되며 삭제됐다. POST /paste(붙여넣기 편집안 통짜 처리)는 코드에 남아 있지만 현재 UI는 전부/paste/analyze흐름을 쓴다 — 하위 호환/직접 호출용으로만 존재.- job 은 메모리 dict
JOBS[hash]. hash = 입력 시그니처 sha1 12자. 분석·검토 단계 상태는ANALYSES[aid](입력)·YSTATES[aid]/PSTATES[aid 또는 "aid:id"](받아쓰기 결과)·PREPARES[pid](자동 탭 2단계 예약) — 전부 메모리라 서버 재시작 시 소실된다(§10). - SSE 이벤트 형식:
{"type": "manifest"|"step"|"log"|"error"|"result"|"state", ...}manifest:{steps:[{id,label}]}/step:{id,status:"start"|"done",elapsed,detail}state: 내부 전용(analyze↔draft 조각 간 상태 전달, §4) — 래퍼가 걸러내 밖으로 안 흘림result: 파이프라인 통짜 흐름은{draft_name, draft_path, stats:{…}}, analyze 단계는{cuts, need, cutRanges, matched, candidates, comments, warnings, …}(검토 화면 렌더용 — §6)
- 공통 폼 필드:
video_scale(% 문자열, 기본 144),flip,scene,bg_white,comments_dir(폴더 경로 문자열),title_top/title_main/channel(파일·유튜브만),remove_silence(붙여넣기만). 불리언은 "1"/"0" 문자열 →_truthy().
4. 탭별 파이프라인
두 파이프라인 모두 내부적으로 analyze/draft 두 조각 + 얇은 래퍼로 나뉜다
(process_bg_template → bg_analyze+bg_draft, process_paste → paste_analyze+paste_draft).
왜: 댓글 매칭을 받아쓰기(ASR) 뒤로 옮기려면 "받아쓰기까지 끝낸 상태"에서 한 번 멈출
수 있어야 한다 — analyze 조각이 거기서 멈추고 그 결과를 draft 조각이 이어받는다.
이 갈라짐은 이제(2~4단계) 서버 HTTP 계층에도 그대로 노출돼 있다 — ▶ 유튜브 구간
· 📋 붙여넣기 · 🤖 자동 세 탭 모두 *_analyze(§3 표의 1단계)가 요청 하나로 끝나고,
그 결과를 받아쓰기까지 끝낸 SSE 스트림(2단계)이 이어받아 h-lab 댓글 수집 →
recommend.cuts_from_state()로 컷별 카드 추천까지 마친 뒤 검토 화면용 result를
낸다(엔드포인트 대응표는 §3). 사용자가 검토 화면에서 카드를 고르고 나서야
3단계(*_build)가 그 상태로 *_draft를 돌려 실제 드래프트를 만든다. 파일 탭만 이 3단계 분리 없이
/upload → GET /stream/{job_id}로 통짜 실행되는 옛 흐름 그대로다(댓글 매칭 없음).
*_analyze는 끝나면 다음 조각에 넘길 상태를 실어{"type":"state","state":{…}}를 낸다. 이 이벤트는 내부 전용이라 래퍼가 걸러내고 밖으로 흘리지 않는다 — 기존 UI가 모르는 타입이라 흘리면 로그에 정체불명 이벤트가 찍힌다.t_all(총 소요 측정 시작점)도 이 state에 실려 넘어가result.stats.elapsed(전체 소요시간) 의미를 유지한다.manifest(진행 단계 목록) 이벤트는 조각 안이 아니라 래퍼가 낸다 — 두 조각이 서로 다른 SSE 스트림에 걸쳐 쓰일 수 있어(예: 댓글 매칭이 끼어들면 analyze와 draft가 별개 요청이 됨) 각자 다른 manifest가 필요하기 때문. 목록 생성은bg_steps(youtube)/paste_steps(asr_bottom)가 맡는다.bg_draft(..., comment_cards=None)— 주어지면 폴더에서 읽는 대신 그 목록을 그대로 쓴다. 이제 실제로 쓰인다:/yt/build가 검토 화면에서 고른card_cuts를_cards_by_cut()으로 컷별 카드 목록으로 바꿔 여기 넘긴다(§6).- ⚠
recommend.cuts_from_state()가 세 탭의 공통 조립점이다(capcut_agent/recommend.py). 각*_streamSSE가 받아쓰기 상태(places/captions, 압축 좌표)와 h-lab 댓글을 이 함수 하나에 넘기면(cuts, need, ai_failed)를 돌려주고, 그걸 그대로 검토 화면result에 실어 보낸다 — 세 탭이 각자 추천 로직을 따로 구현하지 않는다(§6). 압축 좌표(places/captions)와 원본 좌표(orig_ranges, ⭐ 분:초 매칭용)를 섞으면 안 된다 — 둘 다 같은 길이의 리스트로 인덱스만으로 짝지어 다닌다(§6 재강조).
4-A. 📁 파일 / ▶ 유튜브 구간 (pipeline.py)
단계: [download] → silence → asr → [scene] → draft (analyze 조각 = download~asr,
draft 조각 = scene~draft). 두 탭이 이 단계들을 공유하지만 호출 경로는 다르다:
📁 파일 탭은 process_bg_template()(analyze+draft 통짜, /upload → /stream/{job_id})를
그대로 쓰고, ▶ 유튜브 구간 탭은 §3/§4 서두의 3단계 흐름대로 bg_analyze()(/yt/stream)와
bg_draft()(/yt/build)를 별개 요청으로 나눠 호출한다(그 사이에 댓글 매칭이
끼기 때문). 아래 단계 설명은 두 경로 모두에 동일하게 적용된다.
- download (유튜브만):
cut_youtube_multi(url, ranges, out)— 구간별로yt-dlp --download-sections(h264 우선) 다운로드 → 구간 2개 이상이면 ffmpeg concat demuxer로 재인코딩 병합(libx264 crf20 + aac). 채널명 자동 추출 → 출처(channel) 미입력 시@채널명자동. - silence:
detect_speech_segments(noise_db=-28, min_silence=0.3, pad=0.04)— ffmpeg silencedetect의 여집합 = 발화 구간keep=[(s,e)]. 이게 곧 비디오 컷. - asr: 타이밍 = Whisper, 글자 = Gemini 제자리 교정 (핵심 설계):
- faster-whisper(medium/int8/cpu,
word_timestamps=True, vad_filter=False, no_repeat_ngram_size=3)로 단어 타임스탬프 →cut_plan()이 단어를 새(컷 압축) 타임라인으로 매핑 후 짧은 자막으로 청킹. - 청킹 = DP 줄바꿈 최적화(
_chunk_words). 0.6s 이상 쉬는 곳으로 덩어리를 나눈 뒤, 덩어리 안에서Σ(줄길이−10)² + 끊는 자리 벌점이 최소가 되는 줄바꿈을 고른다. 벌점: 다음 어절이 의존명사·보조용언(_is_bound: "수/것/번도/들어…") +60, 앞 어절이 관형형·관형사(_is_adnominal/_DETERMINERS: "쓸/당황하는/한") +50, 문장부호·어미로 끝나면 보너스. 하드캡 14자(fit_caption_size한 줄 폭 한계)/2.8s. ⚠ 앞에서부터 12자 차면 무조건 끊던 greedy 방식은 "예를 / 들어", "쓸 / 수 있잖아요" 처럼 한 덩어리를 갈랐다(실측 자막 경계의 8.5% → DP 적용 후 0.7%). ★ DP는 묶는 방법만 고른다 — 단어 타임스탬프는 손대지 않으므로 싱크 불변. .gemini_key있으면correct_captions()로 글자만 1:1 교정(줄 수·순서·시간 절대 불변 → 싱크 유지). 실패 시 Whisper 원문 유지.- ⚠ 과거 시도: Gemini 오디오 전사 타임스탬프 직접 사용 → 드리프트로 자막 밀림. 글자수 기반 정렬도 누적 드리프트. 절대 되돌리지 말 것.
- ASR은
.cache/에 content-hash 캐시. numba 동시 호출 segfault →ASR_LOCK.
- faster-whisper(medium/int8/cpu,
- scene (옵션):
detect_scene_changes(threshold=0.4)→split_clips_at_scenes()— 보존 구간을 장면전환 지점에서 인접 분할(누적 길이 불변 → 자막 싱크 무영향). - draft: §5 빌더 호출. 좌표는 전부
_template_pos()가 레이아웃 상수에서 파생(§9).
4-B. 📋 붙여넣기 (기본 탭) (pipeline.py)
LLM이 만든 편집안 JSON을 그대로 사용. paste_analyze()/process_paste() 함수
자체의 remove_silence/asr_bottom 기본값은 각각 꺼짐/켜짐이지만, ⚠ 현재 UI의
기본 흐름(/paste/analyze → /paste/stream)은 댓글 매칭 추천을 위해 둘 다 항상
True로 고정해서 호출한다(§3) — 사용자가 화면에서 끌 수 없다. 검토 화면에서
"하단 자막 자동 생성" 체크를 끄면 받아쓰기 자체는 그대로 하되 최종 화면 자막만
/paste/build 단계에서 JSON bottom으로 되돌린다(아래 5번). 옛 POST /paste
단일 엔드포인트는 폼 체크박스 값을 그대로 써서(§3) 지금도 두 옵션 다 끌 수 있다.
단계: download(컷 정밀) → [remove_silence] → [asr_bottom] → [scene] → draft
(analyze 조각 = download~[asr_bottom], draft 조각 = [scene]~draft)
- 파싱 (
paste.parse_paste): 관대한 JSON 파싱 —json.loads(strict=False)(자막 안 실제 줄바꿈 허용), 코드펜스(```) 자동 제거, 시간은parse_time():"분:초.밀리"/"시:분:초.밀리"/초 단독, 콤마 밀리초도 허용. 검증 실패 시 한국어 메시지로 400. - download:
download_paste_cuts()— 컷마다cut_youtube_precise():--download-sections "*HH:MM:SS.mmm-…" --force-keyframes-at-cuts(프레임 정확). 실패 시 keyframe 컷으로 자동 폴백(일부 영상에서 ffmpeg 크래시 방어). 전부 받은 뒤 concat 재인코딩 병합. 제목/채널 자동 추출. - 자막 배치: 배치 시간은 컷 순서 누적 자동 계산 (LLM이 배치시간 계산하면
오타 나므로 입력받지 않음).
bottom→ 하단 자막,effect→ 중앙 효과자막. - remove_silence (옵션, 기본 꺼짐): 병합본에서 무음 감지 → 컷 추가 압축,
자막을
_remap_caps()로 압축 타임라인에 재매핑(무음에만 걸친 자막은 버림). - asr_bottom (옵션, 기본 켜짐): 병합본을 Whisper로 받아써 JSON bottom 을 대체하는
하단 자막 생성(실제 발화 타이밍). 구현 핵심: Whisper 타임스탬프는 '병합 파일' 기준이므로
cut_plan(video_clips, tr)로 매핑+청킹 — 무음제거 켜면 video_clips=keep(압축 매핑), 끄면 (0,dur)..gemini_key있으면 글자만 1:1 교정(시간 불변). ASR 결과가 비면 JSON bottom 폴백. effect/제목/채널은 JSON 유지. ⚠ "remove_silence 후에 돌리면 remap 불필요"는 틀림 — 파일은 압축 안 되므로 cut_plan 매핑 필수. - scene / 댓글카드 / draft: 4-A와 동일(좌표도 공통 — §9).
🤖 자동 탭·▶ 유튜브 구간 탭에서 넘어온 경우 build 단계(
paste_draft/bg_draft)가card_cuts=[...]로 카드별 소속 컷을 받는다(§6 참고) — 붙여넣기 탭 직접 사용 시엔 생략(기존 전체 균등 배치).
붙여넣기 JSON 스키마 (LLM에게 시킬 형식)
{
"url": "https://www.youtube.com/watch?v=실제영상ID",
"title_top": "서브제목(주황)", "title_main": "메인제목(흰색)", "channel": "@채널",
"cuts": [
{"start":"16:07.500","end":"16:12.500",
"bottom":"하단 자막 윗줄\n하단 자막 아랫줄","effect":"(효과자막)"}
]
}
url: 반드시 실제 영상. LLM이 지어낸 가짜 ID(oembed 404)로 실패한 전례 있음.start/end: 원본 영상 기준. 배치 시간·SRT 타임코드는 받지 않는다.bottom의\n: 같은 위치에서 시간을 줄 수만큼 균등 분할해 순서대로 표시 (윗줄 → 아랫줄). 위아래 스택이 아님. LLM이\\n(이중 이스케이프)으로 줘도, 글자 그대로\n/\r이 와도 draft.py_cap_lines()가 전부 줄바꿈으로 처리.title_*/channel/bottom/effect전부 선택(빈 값이면 생략).
LLM 지시문 템플릿
아래 스키마의 JSON 하나로만 출력해. 설명·마크다운 금지. url은 내가 준 이 주소 그대로(임의 생성 금지). start/end는 원본 타임스탬프(분:초.밀리). 배치 시간은 계산하지 마라(앱이 순서대로 이어붙임). bottom은 2줄(\n), effect는 짧게. 모든 컷 start < end.
5. 드래프트 빌더 (draft.py build_bg_template_draft)
캔버스 1080×1920. 트랙 구성(아래→위 렌더 순):
[bg] (배경 흰색일 때만) 흰 단색 1080×1920 PNG, 전체 길이
main 영상. 보존 구간들을 이어붙임(점프컷). scale=video_scale, flip, video_y=영상 창 중앙
frame make_frame() 생성 — 상하 띠 불투명(검정 or 흰), 가운데 투명(영상 비침). 좌표는 §9 상수
[comment] 댓글 카드 이미지들 — scale 0.89 고정, X 0, 윗변=영상 바로 아래, 카드당 3초
caption 하단 자막(텍스트)
title_top 서브제목 / title_main 메인제목 / channel 출처 / effect 효과자막
핵심 구현 포인트:
- 소재 길이 클램프: ffprobe duration이 CapCut 소재 길이보다 수십 ms 길 수 있음
→ 컷 끝을
material.duration으로 클램프(SegmentOverlap/초과 오류 방어). - 자막 스타일: 주황
#ff8000(CAPTION_COLOR) + 볼드 + 그림자, 배경박스 없음, 크기CAPTION_SIZE = 12.0고정(캡컷 폰트 크기 1:1). 배경은TextSegment(background=...)인자를 생략해서 끈다 →background_style키 자체가 안 나가고 CapCut 이 읽으면서 0(없음)으로 채운다(제목 텍스트가 원래 이 방식). 그림자는 저장 후_apply_shadow_to_track(draft_dir, "caption", _TEXT_SHADOW)로 주입. 예전엔 최장 줄 기준fit_caption_size()로 7~13 자동이었으나 드래프트마다 크기가 달라져 고정으로 바꿈. 청킹 하드캡 14자 × 크기10(≈51.5px) ≈ 721px < 1080 → 안 넘침.fit_caption_size()는 남겨둠(미사용, 자동 맞춤으로 되돌릴 때 사용). \n시간분할: n줄이면 구간을 n등분해 각 줄을 같은 위치(caption_y)에 순차 표시.- 제목: title_top 주황
(1.0,0.62,0.05)size14 bold 검은외곽선18 / title_main 흰색 size18 bold. 위치는 §9. 전체 길이 표시. - 효과자막: 녹색
#0dff63size13 bold 아님 검은외곽선18 (붙여넣기 전용). - 배경 흰색 모드(
bg_white=True): 흰 띠 프레임 + 흰 배경 레이어. 추가로 channel 글자 검정, title_main 외곽선 두께 50, title_top에 그림자 JSON 주입 (_apply_shadow_to_text, CapCut 실측값: alpha .9, diffuse .025, distance 5, angle −45). - ⚠ 그림자는 두 군데를 같이 넣어야 켜진다:
styles[].shadows(_TEXT_SHADOW) 와 소재 최상위 플래그(_SHADOW_MATERIAL:has_shadow=true,shadow_color,shadow_alpha,shadow_angle,shadow_distance,shadow_point,shadow_smoothing).shadows만 넣으면 JSON 엔 있는데has_shadow=false라 화면엔 안 나온다 — 기존 title_top 그림자가 딱 이 상태였고(실측 확인) 같이 고쳤다. 값은 CapCut UI 로 켠 자막에서 실측한 것. - 폰트: 코트라 볼드체 — pycapcut FontType에 없어 저장 후 draft_content.json의
모든 텍스트 styles[].font에 직접 주입(
_apply_font_to_texts). 경로는%LOCALAPPDATA%/CapCut/User Data/Cache/effect/7480846567709265157/...(PC 무관). 캐시 없으면(그 PC CapCut에서 폰트 미사용) 주입 생략 → 기본 폰트로 안전 동작. - 트랙 자동 잠금(
_lock_tracks, 저장 직후):frame·comment·title_top·title_main·channel트랙을 잠근다(attribute |= 4; mute 비트1은 OR로 보존).main(영상)·caption(자막)·effect는 편집용이라 안 잠금.bg(흰 배경)도 안 잠금 — 맨 아래 레이어라 꼬여도 화면에 영향이 없고, 영상 길이를 늘릴 때 같이 늘려야 해서 잠겨 있으면 불편하다(사용자 요청으로 제외). 파일/유튜브/붙여넣기 전 탭 공통 — 세 탭 모두 이 빌더(build_bg_template_draft)를 쓰므로 자동 적용.- ⚠ 왜 잠그나(중요): CapCut에서 재생헤드 전체 분할 등으로 오버레이 트랙이 쪼개지면
CapCut이 세그먼트
render_index를 다시 매기다 일부 main 영상 세그먼트를 frame/comment 위로 올려버려(예: main ri=4 > frame ri=2) 그 클립이 흰 띠·댓글을 덮고 삐져나오는 버그가 있었다. 오버레이/제목 트랙을 미리 잠그면 분할·재배치가 막혀 레이어가 안 꼬인다. render_index는 시간 무관 전역 쌓임 순서(클수록 위). 정상 생성물은 bg=0<main=1< frame=2<comment=3 으로 일관. 이미 꼬인 드래프트는 각 트랙 세그먼트 render_index를 트랙별 단일값으로 재통일하면 복구된다(repair_layers()).- 잠금 인코딩은 CapCut 실측 확인값(트랙
attribute비트4=잠금, 비트0=mute).
- ⚠ 왜 잠그나(중요): CapCut에서 재생헤드 전체 분할 등으로 오버레이 트랙이 쪼개지면
CapCut이 세그먼트
- 저장 위치:
%LOCALAPPDATA%/CapCut/User Data/Projects/com.lveditor.draft/<드래프트명>/ - ⚠ draft_content.json이 정답 파일(draft_info.json 아님). 같은 트랙에 같은
시간대 세그먼트 2개 넣으면
SegmentOverlap에러.
6. 댓글 카드 시스템
- UI "댓글 카드 폴더" 칸(기본값 =
capcut2/댓글카드, 서버가 실제 경로 주입). 비우면 카드 없음. _load_comment_cards(folder, dur, interval=3.0):- 모든 파일명이 숫자로 시작 → 숫자순(1,2,10). 아니면 → 파일 생성시각(저장 순서).
- png/jpg/jpeg/webp. 카드당 3초, 영상 길이 초과분은 생략.
- 배치 방식이 두 갈래(정렬 자체는
_card_paths()로 공통): 🤖 자동 · ▶ 유튜브 구간 · 📋 붙여넣기 세 탭 모두 검토 화면(§4·§6cuts_from_state)에서 컷별 소속 컷 인덱스 (card_cuts)를 보내고,_cards_by_cut(paths, card_cuts, placements, dur)가 그 컷 구간 안에서 균등 배치한다(한 컷이 덜 차도 다음 컷 카드가 앞으로 밀리지 않음). 📁 파일 탭(검토 화면 없음)과 붙여넣기 옛 단일 엔드포인트(POST /paste) 직접 사용만 컷 소속을 몰라 기존_load_comment_cards전체 균등 배치 그대로 쓴다.- 컷당 장수 상한은
max(1, floor(컷길이/3초))—_load_comment_cards와 같은 규칙. 초과분은 버린다(카드가 1초씩 번쩍이느니 몇 장 빼는 게 낫다). - ⚠ 카드 시간은 서버가 미리 확정하지 않는다.
/auto/build·/yt/build·/paste/build는 "몇 번 컷 소속"만 넘기고, 파이프라인이 컷 누적 위치(placements)로 시간을 계산한다. - ⚠ 카드 시간 계산은 무음 제거 뒤다. 자막은
_remap_caps()로 시간을 옮기지만 (발화 시각을 따라가야 하니까), 카드는 구간 자체를_remap_placements()로 옮기고 그 안에서 나눈다. 카드 시간을 압축 전에 만들어 자막처럼 재매핑하면cards_fixed(정확히 3초)가 2초로 눌리고, quota는 원본 길이로 잡혀 있어서 3초 하한도 사라진다(무음이 절반인 24초 컷 → 8장 → 압축 12초 → 장당 1.5초). 이 순서를 뒤집지 말 것.
- 컷당 장수 상한은
- 렌더: comment 트랙에 scale 0.89 / X 0, 세로는 윗변이 영상 바로 아래에 오도록 카드마다 계산(§9).
- 출처: 사용자가 h-lab(https://h-lab.tolag.shop/comment-cards)에서 실제 유튜브 댓글을 카드 PNG로 저장해 폴더에 넣음. (향후: h-lab API 연동해 완전 자동화 아이디어 있음)
컷별 댓글 추천 근거 (recommend.py, 세 탭 공통)
recommend.cuts_from_state(places, orig_ranges, captions, comments, *, key=None) -> (cuts, need, ai_failed)— ★ 세 탭(▶ 유튜브 구간 · 📋 붙여넣기 · 🤖 자동)이 전부 이 함수 하나로 검토 화면용 컷 목록을 조립한다(*_streamSSE의 recommend 스텝에서 호출, §4).places·captions는 받아쓰기 상태의 압축 타임라인(무음 제거 후 — 자막 추출·카드 장수·배치 기준),orig_ranges는 원본 영상 시각 (⭐ 분:초 매칭 기준). ⚠ 둘은 길이가 같아야 하고 인덱스로만 짝짓는다 — 좌표계를 섞으면 카드가 통째로 어긋난다. 내부에서captions_for_places()로 컷별 자막을 뽑고,quotas_for()대신 압축 길이 기준 quota를 직접 계산한 뒤build_highlight_cuts()에 넘긴다. 반환하는cuts[]원소는{"i","sec","bottom","quota","picks"}(picks원소{"idx","why"},why∈ts|ai|word|like— 배정 순위 §1 참고),sec는 압축 길이 기준이라 "20초인데 왜 3장?" 같은 화면 표시 불일치가 안 생긴다.pipeline.captions_for_places(captions, places, *, cap=500)— 컷 구간마다 그 구간에 걸친 자막을 이어붙여 댓글 추천의 근거 텍스트를 만든다.captions·places둘 다 같은(압축) 타임라인 좌표여야 한다 — 좌표계가 다르면 엉뚱한 컷에 엉뚱한 자막이 붙는다. 겹치면 포함, 경계에 닿기만 하면 제외. 500자에서 자른다(그 이상은 Gemini 토큰만 먹고 매칭 정확도가 안 오름).recommend.is_time_based(cuts)(구is_whole) — 모든 컷의 자막이 비어 있으면 시각 기반 배정으로 판단한다. 예전엔 "컷 1개 + 자막 없음"만 걸렸는데, 자막 없는 구간이 여러 개인 경우(▶ 유튜브 구간 탭)도 걸리도록 일반화했다. 통짜(컷 1개) 모드는 이 규칙의 특수 케이스가 됐다.recommend._time_based_picks(cuts, comments, quotas)(구_whole_picks) — 컷마다 슬롯을 배정하되used집합을 컷 사이에 공유해 한 댓글이 두 컷에 중복 배정되지 않게 한다(먼저 도는 컷이 우선).recommend.build_highlight_cuts(hl, comments, *, key=None, quotas=None)—quotas를 주면 그대로 쓰고, 안 주면quotas_for(cuts)(원본 컷 길이 기준)로 계산한다. 무음 제거 뒤 실제 길이 기준 장수를 밖에서 계산해 넘기는 경로를 위한 훅.
7. yt-dlp 관련 (youtube.py) — 함정 모음
- JS 런타임 필수: 최신 유튜브는 JS 챌린지 필요.
_js_runtime_args()가 deno→node→bun 순으로 자동 감지해--js-runtimes지정. 없으면 포맷 누락 → 다운로드된 스트림으로 ffmpeg가 크래시(exit 3436169992)했던 전례. - 포맷:
bv*[vcodec^=avc1]+ba[acodec^=mp4a]/…/b(h264+aac 우선, CapCut 호환). 받은 게 h264 아니면 ffmpeg 재인코딩. - 한글 경로:
PYTHONIOENCODING=utf-8env + stdout 파싱 대신 glob으로 결과 파일 탐색 (Windows cp949 디코드 깨짐 방어). 모든 subprocess는encoding="utf-8", errors="replace". - 정밀 컷:
--force-keyframes-at-cuts1차 → 실패 시 keyframe 컷 폴백. - ⚠ 초록 화면(GOP 중간 컷) — 반드시 검증할 것: 위 폴백이 걸리면 yt-dlp가
키프레임이 아닌 위치에서 스트림 복사로 잘라, 첫 키프레임 전까지 참조 프레임이 없는
파일이 나온다(실측: 9컷 중 1개, 첫 키프레임 2.27s). 그대로 concat 재인코딩하면
그 구간이 통째로 초록 화면으로 구워진다.
- 탐지 함정 3종: ① 파트를 단독 재생하면 ffmpeg가 깨진 앞부분을 건너뛰어 멀쩡해 보인다.
②
ffprobe -read_intervals는 키프레임으로 시크해버려 첫 프레임을 놓친다. ③ffmpeg -v error로 디코딩해도 에러가 안 난다(h264 은닉 처리). 픽셀로만 보인다. - 유일한 확실한 판정: 시크 없이 앞에서부터 프레임을 훑어 첫 키프레임 시각을 본다
→
_first_keyframe_sec(). 0이 아니면 그만큼 앞이 깨진 것. - 대응(
cut_youtube/cut_youtube_precise공통): 검증 실패 → 재다운로드 (DL_ATTEMPTS=2, 간헐적이라 보통 여기서 해결) → 그래도 깨지면 앞에RECUT_LEAD=6초 여유를 붙여 받아 로컬에서 뒤쪽 want초만 재인코딩해 잘라낸다(깨진 앞부분은 버리는 여유 구간에 들어가므로 항상 깨끗). 수리 내역은REPAIR_LOG→ SSE 로그(🩹)로 노출. - ⚠ Windows:
_first_keyframe_sec의 ffprobe 파이프를 안 닫으면 파일이 잠겨 바로 뒤_unlink가 PermissionError로 실패한다 →stdout.close()후 kill/wait.
- 탐지 함정 3종: ① 파트를 단독 재생하면 ffmpeg가 깨진 앞부분을 건너뛰어 멀쩡해 보인다.
②
- "Video unavailable" 디버깅:
curl "https://www.youtube.com/oembed?url=...&format=json"이 404면 yt-dlp 문제가 아니라 영상 자체가 없는 것(LLM이 지어낸 ID 등).
8. UI (index.html) 요약
- 탭 3개: 파일 / 유튜브 구간 / 붙여넣기(기본 활성). 붙여넣기 탭에선 제목 입력칸 숨김(JSON에 있으므로), 옵션들은 노출.
- 유튜브 탭: "+ 구간 추가"로 구간 여러 개(각 행 시작/끝, ✕ 삭제). 시간 자동 포맷 (4314→43:14), 끝 비우면 시작+90초.
- 옵션(공통): 영상 확대 슬라이더(기본 144%) / 댓글 카드 폴더 / 좌우반전 / 장면분할(기본 체크) / 배경 흰색(기본 체크) / 무음 제거(붙여넣기용, 기본 꺼짐).
- 헤더 우측 고정 링크: ✨ AI Studio(aistudio.google.com), 💬 댓글 카드(h-lab).
- 완료 시 결과 카드(총 소요시간 포함) + "완료되면 CapCut 자동 실행" 체크.
server/static/auto.js: 컷별 카드 패널 렌더는renderCutPanel(box, panelId, data, opts)하나로 통합돼 있다 — 🤖 자동 탭(2차 검토,panelId=hl.id) · ▶ 유튜브 구간 탭 (panelId="yt") · 📋 붙여넣기 탭(panelId="paste") 검토 화면이 전부 이 함수를 같이 쓴다. 왜: 예전엔 자동 탭만 있었는데, 유튜브 구간·붙여넣기 탭에 같은 검토 화면을 추가하면서 세 갈래가 되어 한 곳만 고치는 실수가 나기 쉬웠다(하나로 통합해 예방).data.cuts가 있으면 컷별 섹션(컷 N · X초 · 카드 Q장 — 자막), 없으면 기존 ⭐/➕ 폴백을 그린다 — 세 탭 모두*_stream이 낸result(§3·§6)를 그대로 이 함수에 넘긴다.
9. 현재 고정값 치트시트
레이아웃은 pipeline.py 상단 상수 한 곳에서 파생된다 — 여기만 고치면 전부 따라 움직인다.
(예전엔 배경.png 흰밴드 자동감지였으나 좌표를 정확히 통제하려고 상수로 바꿨다.
배경.png는 더 이상 레이아웃에 관여하지 않는다.)
VIDEO_TOP = 323 VIDEO_BOTTOM = 1122 # 영상 창 (흰 띠 사이)
TITLE_TOP_Y = 109 TITLE_MAIN_Y = 252 # 제목 두 줄 중앙
CAPTION_GAP = 72 EFFECT_GAP = 25 # 영상 창 안쪽 아래/위 여백
COMMENT_TOP = VIDEO_BOTTOM # 댓글 카드 윗변 = 영상 바로 아래
CHANNEL_RATIO = 0.85 # 아래 띠에서 85% 지점
| 항목 | 캔버스 y(px) | transform_y | CapCut 표시 |
|---|---|---|---|
| 영상 창(투명 구간) | 323 ~ 1122 | — | — |
| 영상(main) 중앙 | 722.5 | 0.2474 | Y 475 |
| title_top (주황 size14) | 109 | 0.8865 | Y 1702 |
| title_main (흰색 size18) | 252 | 0.7375 | Y 1416 |
| 효과자막 (#0dff63 size13, bold X) | 348 | 0.6375 | Y 1224 |
| 하단 자막 (size 12, #ff8000, 그림자, 배경 없음) | 1050 | −0.0938 | Y −180 |
| 댓글 카드 (scale 0.89, X 0, 3초/장) | 윗변 1122 | 카드마다 계산 | — |
| channel (size 10) | 1800 | −0.8753 | Y −1681 |
| 영상 확대 기본 | — | — | 144% |
- 댓글 카드 세로 위치는 카드마다 다르게 계산된다 — 카드 이미지 높이가 제각각이라
중앙값 하나로는 "영상 바로 아래"에 못 붙인다.
표시높이 = 1080 × (h/w) × 0.89,중앙 = COMMENT_TOP + 표시높이/2. (comment_top인자, 실측: 422px/590px 카드 모두 윗변 1122)
10. 알려진 제약 / 하지 말 것
- 코드 수정 후 .bat 재시작 필수 — 안 하면 옛 코드가 계속 돎(가장 흔한 "안 돼요" 원인).
- Gemini 오디오 전사의 타임스탬프를 자막 타이밍으로 쓰지 말 것(드리프트). 타이밍은 Whisper 단어 타임스탬프만.
- 같은 텍스트 트랙에 동시간 세그먼트 2개 금지(SegmentOverlap).
- 오버레이(frame/comment)·제목 트랙은 생성 시 자동 잠금(§5). 이 잠금을 빼지 말 것 —
CapCut 편집 중 render_index 재배치로 영상이 프레임 위로 삐지는 버그의 예방책. 편집하다
제목을 고쳐야 하면 그 트랙 자물쇠만 잠깐 푼다. (
bg는 잠그지 않는다 — 맨 아래라 무해) - ⚠ 잠금으로도 못 막는 경우 —
main트랙(미해결): main 은 편집용이라 잠글 수 없고, CapCut 은 새로 만든 비디오 세그먼트(복붙·분할 후 이동) 에max(비디오 render_index)+1을 새로 찍는다(실측 4건: 최대 3 → 4, 최대 2 → 3). 그 클립만 frame·comment 위로 올라가 확대 시 흰 띠·댓글 위로 삐진다.- 생성 시점 예방은 미해결. frame 을 비디오 대역 밖(14500)으로 올리는 방식을 시도했다가
원복했다(사용자 요청). 근거·재시도 조건은
레이어_삐짐_수리.md참고. - 현재 수단은 사후 수리:
draft.repair_layers(draft_dir)— 트랙별 정상 render_index (bg0/main1/frame2/comment3)로 되돌리고 재잠금,draft_content.repair.bak백업. UI 하단 "🩹 레이어 수리" /GET /drafts(꼬임 감지) ·POST /repair. - ⚠
POST /repair는 CapCut 실행 중이면 409 로 거부 — 열어둔 채 수리하면 CapCut 이 메모리 상태로 덮어써 되돌아간다(실측: 11:04:32 수리 → 11:05:39 CapCut 저장으로 원복).
- 생성 시점 예방은 미해결. frame 을 비디오 대역 밖(14500)으로 올리는 방식을 시도했다가
원복했다(사용자 요청). 근거·재시도 조건은
JOBS/ANALYSES/YSTATES/PSTATES/PREPARES전부 메모리 저장 — 서버 재시작하면 전부 소실(§3). ▶ 유튜브 구간·📋 붙여넣기·🤖 자동 탭은 분석(1단계)과 빌드(3단계) 사이에 서버가 재시작되면 검토 화면에서 빌드를 눌러도 "분석 결과가 만료됐습니다" 404가 뜬다 — 해결은 재분석뿐(재시작 원인 자체를 없앨 수는 없음, SETUP.md §10).- 검증은 최종적으로 사용자가 CapCut에서 열어 확인하는 방식.
- v1(
../capcut, 포트 8000)은 별개 코드베이스 — 여기 수정해도 v1에 반영 안 됨(역도 동일).
11. 협업 시 참고
- 파이썬 검증 습관:
python -c "import ast; ast.parse(open(f,encoding='utf-8').read())"→from server import app임포트 확인 → 가능하면 실제 드래프트 빌드 후 draft_content.json을 열어 값 검증(테스트 드래프트는 빌드 후 삭제). - Windows 콘솔은 cp949라 한글/특수문자 print가 깨져 보일 수 있음(로직과 무관).
- 사용자의 CapCut 좌표 요청("위치 −559로") = transform_y로 환산해 반영하면 됨(§2).
- 테스트용 영상이 필요하면
.downloads/의 기존 mp4를 재사용(네트워크 불필요).