sec가 build_highlight_cuts 안에서 start/end(원본 시각)로 계산되어 quota(압축
길이 기준)와 좌표계가 어긋났다 — 구간 탭·붙여넣기 탭처럼 무음 제거가 항상 켜진
경우 "20초인데 카드 3장"처럼 화면 표시가 매번 어긋났다. build_highlight_cuts는
다른 탭도 쓰므로 건드리지 않고, cuts_from_state가 결과를 받은 뒤 sec만 places
기준으로 덮어쓴다. 겸사겸사 순환 임포트 주석도 사실대로 고쳤다 — pipeline은
지금 recommend를 임포트하지 않아 순환이 아니고, 앞으로를 위한 예방 조치다.
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받아쓰기 상태(압축 타임라인 places/captions + 원본 시각 orig_ranges)와 댓글을
받아 검토 화면용 cuts[]를 만든다. 자동·유튜브구간·붙여넣기 세 탭이 각자 조립
코드를 갖던 걸 이 함수 하나로 모아 좌표계 실수(압축 vs 원본 시각)를 한 곳에서만
막으면 되게 했다.
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컷 하나를 4순위까지 다 채운 뒤 다음 컷으로 넘어가면, 앞 컷의 약한 근거(4순위
좋아요)가 뒤 컷의 강한 근거(3순위 단어 겹침)보다 먼저 댓글을 가로챈다. 라운드를
바깥 루프로 두어(전 컷의 ts → 전 컷의 ai → 전 컷의 word → 전 컷의 like) 순위가
컷 순서를 이기게 했다.
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Gemini 가 실패하거나(503 등) 문맥은 맞지만 겹치는 단어가 없어 못 잡는
경우("와인 뱉는 장면" ↔ "싱크대로 달려간 이유")가 각각 달라, 대체가 아니라
⭐시각 » 🤖AI 뒤에 한 단계 더 얹었다. 자막에서 조사를 뗀 어간까지 키워드로
뽑아 댓글 본문에 부분 문자열로 걸리면 매칭한다("넉살이"→"넉살"이 "넉살님"에
걸리는 게 핵심 케이스). 네트워크 없이 항상 동작해 Gemini 가 죽어도 0건은
안 나온다. 그래도 자리가 남으면 분:초 없는 댓글 중 좋아요 상위로 채운다.
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gemini-2.5-flash 가 HTTP 503("high demand")을 자주 반환해(실측 3연속 503)
ai_pick_cuts 가 재시도 없이 즉시 포기, 하이라이트의 컷 전체가 🤖 0개가 되는
증상의 근본 원인이었다. plan.py 가 이미 쓰는 gemini-3.5-flash 로 모델을
통일하고, 429/503 한정으로 3초·8초 간격 재시도(최대 3회 시도)를 추가했다.
그 외 오류와 재시도 소진 시에는 기존과 동일하게 None 을 반환한다(예외 미노출).
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build_highlight_cuts()에 quotas 파라미터 추가. 무음 제거 후 줄어든 타임라인에 맞춰
카드 장수를 계산한 후 넘길 수 있다. quotas를 넘기지 않으면 기존 동작(원본 길이 기준)
그대로여야 한다 — 기존 호출부에는 변화 없다.
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- is_whole() → is_time_based(): 컷 개수와 무관하게 모든 자막이 비었으면 참
* 통짜 모드(1개 컷) + 유튜브 구간 탭(2개 이상 자막 없는 구간)을 둘 다 지원
* 자막 없으면 내용 추천 불가 → 시각 기반으로 배정
- _whole_picks() → _time_based_picks(): 여러 컷 반복 처리
* used 집합을 컷 사이에 공유해 댓글 중복 금지 (앞 컷 우선)
* 각 컷의 quota에 맞춰 슬롯 배정, 빈 슬롯은 좋아요 상위로 채움
- build_highlight_cuts() 호출부 업데이트
* 기존 통짜 모드는 그대로 동작 (1개 컷 + 빈 자막 = 참)
* 새 규칙이 유튜브 구간 탭으로 확장
검증:
- 자막 판별 조건 (empty/whitespace 포함 처리)
- 컷 간 중복 금지 확인
- 자동 탭 회귀 테스트 통과
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recommend.quotas_for()는 round, pipeline._cards_by_cut()의 컷당 장수 상한은 floor를
써서 둘이 어긋났다. 5초 컷처럼 round가 floor보다 큰 쪽으로 갈리는 컷은 UI가 카드
2장을 고르게 하고도 빌드 단계에서 상한(1장)에 걸려 뒤 1장이 로그 없이 버려졌다.
사용자 결정에 따라 floor로 통일(카드 한 장이 항상 3초 이상 — 기존
_load_comment_cards 규칙과 동일)하고, 무음 제거로 컷이 압축돼 여전히 카드가
버려지는 경우(이건 불가피)를 컷별 배치 로그에 표시해 더 이상 조용히 사라지지
않게 했다. 관련 설계/계획 문서의 공식·테스트 기대값도 floor 기준으로 맞췄다.
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ai_pick_cuts 가 429·타임아웃·JSON 파싱 실패를 전부 {} 로 삼켜서,
build_highlight_cuts 는 여전히 타임스탬프만으로 채운 cuts 를 돌려주고
app.py 의 `if cuts:` 가 참이 되어 except 가 절대 타지 않았다.
스펙 §7이 요구한 "⚠ 추천 실패 → 기존 방식" 경고가 화면에 안 떴다.
- ai_pick_cuts: 실패는 None, 성공은 dict(빈 dict 포함).
키가 없는 경우는 실패가 아니다 — 키 없이 쓰는 것도 정상 사용이라 {} 를 준다.
실패로 치는 건 HTTP·타임아웃·응답 파싱·프롬프트 치환 오류뿐.
- 응답 파싱을 _rows_to_picks() 로 떼어내 '깨진 응답'(None)과
'어울리는 게 없어 빈 배열'({})을 구분한다. _parse_ai() 계약은 그대로 둔다.
- build_highlight_cuts → (cuts, need, ai_failed) 3-튜플.
통짜 모드는 Gemini 를 안 부르므로 ai_failed=False.
- build_cut_picks 는 ai_picks=None 이어도 안전(`ai_picks or {}`).
- app.py: ai_failed 면 warnings 에 "AI 추천 실패 — 타임스탬프만으로 배정" 한 줄.
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correct.py의 텍스트 호출 패턴을 따라 ai_pick_cuts() 및 헬퍼 함수(_candidate_lines, _cut_lines, _parse_ai)를 추가했다.
- 목차 댓글 필터링(MAX_TIMES 기준)
- 좋아요순 정렬
- 응답 파싱 시 형식 오류는 조용히 버림
- 모든 실패(키 없음, 타임아웃, JSON 깨짐 등)에 {} 반환
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배정 규칙(타임스탐프 우선·중복 제거·Gemini 폴백)을 댓글 수집·HTTP 처리와
분리해 순수 함수로 구현. 기준 카드 길이 3초(CARD_SEC)로 컷별 쿼터 계산.
타임스탠프 매칭은 match_ranges() 이용, Gemini 없이 검증 가능.
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