# 캡컷 에이전트 · 구간합치기 (capcut2) — 시스템 명세 > 이 문서는 다른 Claude 세션(또는 개발자)이 이 프로젝트를 읽고 바로 협업할 수 있게 쓴 **전체 구현 명세**입니다. > 사용자용 요약은 [README.md](README.md) 참고. 이 문서가 더 깊고 정확합니다. ## 0. 한 줄 요약 유튜브 영상(URL/파일/LLM 편집안 JSON) → 다운로드·컷·자막·배경 템플릿을 자동 조립해 **편집 가능한 CapCut 드래프트**(draft_content.json)를 로컬 CapCut 프로젝트 폴더에 생성하는 FastAPI + 정적 HTML 로컬 웹앱. 포트 **8001** (v1 `../capcut`은 8000, 별개 앱). 실행: `캡컷_에이전트_구간합치기.bat` → uvicorn `server.app:app` → http://127.0.0.1:8001 **코드 수정 후엔 반드시 .bat 재시작** (파이썬 코드가 서버에 물려 있음). --- ## 1. 폴더 구조 ``` capcut2/ ├─ 캡컷_에이전트_구간합치기.bat 런처(포트 8001, 브라우저 자동 오픈) ├─ 배경.png 배경 템플릿(검정-흰-검정 세로 1080×1920). │ (레이아웃엔 더 이상 안 씀 — pipeline.py 상수로 통제) ├─ 댓글카드/ 댓글 카드 이미지 폴더(기본 경로, UI에 자동 주입) ├─ requirements.txt fastapi uvicorn python-multipart pyCapCut Pillow │ pymediainfo yt-dlp faster-whisper ├─ .gemini_key (선택) Gemini API 키 — 파일/유튜브 탭 자막 교정용 ├─ assets/ 파생물(frame_template.png 등) 자동 생성 ├─ server/ │ ├─ app.py FastAPI. 엔드포인트 4개 + SSE 스트림 │ └─ static/index.html UI 전체(단일 파일, 탭 3개 + 옵션 + SSE 렌더) └─ capcut_agent/ ├─ pipeline.py ★ 두 파이프라인(process_bg_template / process_paste) ├─ draft.py ★ CapCut 드래프트 생성(pycapcut) + JSON 후처리 ├─ youtube.py yt-dlp 다운로드(단일/다중/정밀) + ffmpeg 병합 ├─ paste.py 붙여넣기 JSON 파서(관대한 파싱) ├─ silence.py ffmpeg silencedetect → 발화 구간 ├─ transcribe.py faster-whisper(medium/int8/cpu) 단어 타임스탬프 ├─ correct.py Gemini 자막 글자 교정(시간 불변) — gemini-2.5-flash ├─ highlight.py 자막 청킹(cut_plan) 유틸 ├─ scene.py ffmpeg scene 필터 장면전환 감지·분할 ├─ media.py 프레임 PNG 생성, 흰밴드 감지, 오디오 추출 └─ probe.py pymediainfo 영상 메타 ``` ## 2. 좌표계 (중요) CapCut 인스펙터 값 ↔ pycapcut 변환: - **위치 Y**: `CapCut Y = transform_y × 1920` (canvas 1080×1920 기준). 위가 +, 아래가 −. 예) transform_y = −559/1920 = −0.2911 → 인스펙터에 Y −559로 표시. - **확대(%)**: `scale_x = scale_y = 비율` (0.89 → 89%). - **글자 크기**: pycapcut TextStyle.size ≈ CapCut 폰트 크기 1:1. - 헬퍼 `_ty(y_px) = (960 - y_px) / 960` (draft.py) — 픽셀 y → transform_y. ## 3. 서버 (server/app.py) | 엔드포인트 | 역할 | |---|---| | `GET /` | index.html 서빙. `__CDIR__` 토큰을 그 PC의 `capcut2/댓글카드` 절대경로로 치환 | | `POST /upload` | 파일 탭. multipart 파일 + 옵션 → job 등록(content-hash id) | | `POST /youtube` | 유튜브 탭. `url` + `ranges`(JSON `[["mm:ss","mm:ss"],…]`) + 옵션 | | `POST /paste` | 붙여넣기 탭. `data`(편집안 JSON 문자열) + 옵션 | | `GET /stream/{job_id}` | SSE. job 종류에 따라 파이프라인 실행, 이벤트 스트림 | | `POST /open-capcut` | CapCut 실행(시작메뉴 lnk → LOCALAPPDATA exe 폴백) | - job 은 메모리 dict `JOBS[hash]`. hash = 입력 시그니처 sha1 12자. - SSE 이벤트 형식: `{"type": "manifest"|"step"|"log"|"error"|"result", ...}` - `manifest`: `{steps:[{id,label}]}` / `step`: `{id,status:"start"|"done",elapsed,detail}` - `result`: `{draft_name, draft_path, stats:{duration,kept,cut,segments,captions,elapsed}}` - 공통 폼 필드: `video_scale`(% 문자열, 기본 144), `flip`, `scene`, `bg_white`, `comments_dir`(폴더 경로 문자열), `title_top/title_main/channel`(파일·유튜브만), `remove_silence`(붙여넣기만). 불리언은 "1"/"0" 문자열 → `_truthy()`. ## 4. 탭별 파이프라인 ### 4-A. 📁 파일 / ▶ 유튜브 구간 → `process_bg_template()` (pipeline.py) 단계: `[download] → silence → asr → [scene] → draft` 1. **download** (유튜브만): `cut_youtube_multi(url, ranges, out)` — 구간별로 `yt-dlp --download-sections`(h264 우선) 다운로드 → 구간 2개 이상이면 ffmpeg concat demuxer로 **재인코딩 병합**(libx264 crf20 + aac). 채널명 자동 추출 → 출처(channel) 미입력 시 `@채널명` 자동. 2. **silence**: `detect_speech_segments(noise_db=-28, min_silence=0.3, pad=0.04)` — ffmpeg silencedetect의 여집합 = 발화 구간 `keep=[(s,e)]`. 이게 곧 비디오 컷. 3. **asr**: **타이밍 = Whisper, 글자 = Gemini 제자리 교정** (핵심 설계): - faster-whisper(medium/int8/cpu, `word_timestamps=True, vad_filter=False, no_repeat_ngram_size=3`)로 단어 타임스탬프 → `cut_plan()`이 단어를 새(컷 압축) 타임라인으로 매핑 후 짧은 자막으로 청킹. - **청킹 = DP 줄바꿈 최적화**(`_chunk_words`). 0.6s 이상 쉬는 곳으로 덩어리를 나눈 뒤, 덩어리 안에서 `Σ(줄길이−10)² + 끊는 자리 벌점`이 최소가 되는 줄바꿈을 고른다. 벌점: 다음 어절이 의존명사·보조용언(`_is_bound`: "수/것/번도/들어…") +60, 앞 어절이 관형형·관형사(`_is_adnominal`/`_DETERMINERS`: "쓸/당황하는/한") +50, 문장부호·어미로 끝나면 보너스. 하드캡 14자(`fit_caption_size` 한 줄 폭 한계)/2.8s. ⚠ 앞에서부터 12자 차면 무조건 끊던 greedy 방식은 "예를 / 들어", "쓸 / 수 있잖아요" 처럼 한 덩어리를 갈랐다(실측 자막 경계의 8.5% → DP 적용 후 0.7%). ★ DP는 **묶는 방법만** 고른다 — 단어 타임스탬프는 손대지 않으므로 싱크 불변. - `.gemini_key` 있으면 `correct_captions()`로 **글자만** 1:1 교정(줄 수·순서·시간 절대 불변 → 싱크 유지). 실패 시 Whisper 원문 유지. - ⚠ 과거 시도: Gemini 오디오 전사 타임스탬프 직접 사용 → 드리프트로 자막 밀림. 글자수 기반 정렬도 누적 드리프트. **절대 되돌리지 말 것.** - ASR은 `.cache/`에 content-hash 캐시. numba 동시 호출 segfault → `ASR_LOCK`. 4. **scene** (옵션): `detect_scene_changes(threshold=0.4)` → `split_clips_at_scenes()` — 보존 구간을 장면전환 지점에서 **인접 분할**(누적 길이 불변 → 자막 싱크 무영향). 5. **draft**: §5 빌더 호출. 좌표는 전부 `_template_pos()`가 레이아웃 상수에서 파생(§9). ### 4-B. 📋 붙여넣기 (기본 탭) → `process_paste()` (pipeline.py) LLM이 만든 편집안 JSON을 **그대로** 사용. 무음컷·ASR **기본 없음**(옵션으로 무음 제거 가능). 단계: `download(컷 정밀) → [remove_silence] → [scene] → draft` 1. **파싱** (`paste.parse_paste`): 관대한 JSON 파싱 — `json.loads(strict=False)`(자막 안 실제 줄바꿈 허용), 코드펜스(```) 자동 제거, 시간은 `parse_time()`: `"분:초.밀리"`/`"시:분:초.밀리"`/초 단독, 콤마 밀리초도 허용. 검증 실패 시 한국어 메시지로 400. 2. **download**: `download_paste_cuts()` — 컷마다 `cut_youtube_precise()`: `--download-sections "*HH:MM:SS.mmm-…" --force-keyframes-at-cuts`(프레임 정확). **실패 시 keyframe 컷으로 자동 폴백**(일부 영상에서 ffmpeg 크래시 방어). 전부 받은 뒤 concat 재인코딩 병합. 제목/채널 자동 추출. 3. **자막 배치**: 배치 시간은 **컷 순서 누적 자동 계산** (LLM이 배치시간 계산하면 오타 나므로 입력받지 않음). `bottom` → 하단 자막, `effect` → 중앙 효과자막. 4. **remove_silence** (옵션, 기본 꺼짐): 병합본에서 무음 감지 → 컷 추가 압축, 자막을 `_remap_caps()`로 압축 타임라인에 재매핑(무음에만 걸친 자막은 버림). 5. **asr_bottom** (옵션, 기본 켜짐): 병합본을 Whisper로 받아써 **JSON bottom 을 대체**하는 하단 자막 생성(실제 발화 타이밍). 구현 핵심: Whisper 타임스탬프는 '병합 파일' 기준이므로 `cut_plan(video_clips, tr)` 로 매핑+청킹 — 무음제거 켜면 video_clips=keep(압축 매핑), 끄면 [(0,dur)](항등). `.gemini_key` 있으면 글자만 1:1 교정(시간 불변). ASR 결과가 비면 JSON bottom 폴백. effect/제목/채널은 JSON 유지. ⚠ "remove_silence 후에 돌리면 remap 불필요"는 틀림 — 파일은 압축 안 되므로 cut_plan 매핑 필수. 6. **scene / 댓글카드 / draft**: 4-A와 동일(좌표도 공통 — §9). #### 붙여넣기 JSON 스키마 (LLM에게 시킬 형식) ```json { "url": "https://www.youtube.com/watch?v=실제영상ID", "title_top": "서브제목(주황)", "title_main": "메인제목(흰색)", "channel": "@채널", "cuts": [ {"start":"16:07.500","end":"16:12.500", "bottom":"하단 자막 윗줄\n하단 자막 아랫줄","effect":"(효과자막)"} ] } ``` - `url`: **반드시 실제 영상**. LLM이 지어낸 가짜 ID(oembed 404)로 실패한 전례 있음. - `start/end`: 원본 영상 기준. 배치 시간·SRT 타임코드는 **받지 않는다**. - `bottom`의 `\n`: **같은 위치에서 시간을 줄 수만큼 균등 분할**해 순서대로 표시 (윗줄 → 아랫줄). 위아래 스택이 아님. LLM이 `\\n`(이중 이스케이프)으로 줘도, 글자 그대로 `\n`/`\r`이 와도 draft.py `_cap_lines()`가 전부 줄바꿈으로 처리. - `title_*`/`channel`/`bottom`/`effect` 전부 선택(빈 값이면 생략). #### LLM 지시문 템플릿 > 아래 스키마의 JSON 하나로만 출력해. 설명·마크다운 금지. > url은 내가 준 이 주소 그대로(임의 생성 금지). start/end는 원본 타임스탬프(분:초.밀리). > 배치 시간은 계산하지 마라(앱이 순서대로 이어붙임). bottom은 2줄(\n), effect는 짧게. > 모든 컷 start < end. ## 5. 드래프트 빌더 (draft.py `build_bg_template_draft`) 캔버스 1080×1920. 트랙 구성(아래→위 렌더 순): ``` [bg] (배경 흰색일 때만) 흰 단색 1080×1920 PNG, 전체 길이 main 영상. 보존 구간들을 이어붙임(점프컷). scale=video_scale, flip, video_y=영상 창 중앙 frame make_frame() 생성 — 상하 띠 불투명(검정 or 흰), 가운데 투명(영상 비침). 좌표는 §9 상수 [comment] 댓글 카드 이미지들 — scale 0.89 고정, X 0, 윗변=영상 바로 아래, 카드당 3초 caption 하단 자막(텍스트) title_top 서브제목 / title_main 메인제목 / channel 출처 / effect 효과자막 ``` 핵심 구현 포인트: - **소재 길이 클램프**: ffprobe duration이 CapCut 소재 길이보다 수십 ms 길 수 있음 → 컷 끝을 `material.duration`으로 클램프(SegmentOverlap/초과 오류 방어). - **자막 스타일**: **주황 `#ff8000`**(`CAPTION_COLOR`) + 볼드 + **그림자**, **배경박스 없음**, 크기 **`CAPTION_SIZE = 12.0` 고정**(캡컷 폰트 크기 1:1). 배경은 `TextSegment(background=...)` 인자를 **생략**해서 끈다 → `background_style` 키 자체가 안 나가고 CapCut 이 읽으면서 0(없음)으로 채운다(제목 텍스트가 원래 이 방식). 그림자는 저장 후 `_apply_shadow_to_track(draft_dir, "caption", _TEXT_SHADOW)` 로 주입. 예전엔 최장 줄 기준 `fit_caption_size()`로 7~13 자동이었으나 드래프트마다 크기가 달라져 고정으로 바꿈. 청킹 하드캡 14자 × 크기10(≈51.5px) ≈ 721px < 1080 → 안 넘침. `fit_caption_size()`는 남겨둠(미사용, 자동 맞춤으로 되돌릴 때 사용). - **`\n` 시간분할**: n줄이면 구간을 n등분해 각 줄을 같은 위치(caption_y)에 순차 표시. - **제목**: title_top 주황 `(1.0,0.62,0.05)` size14 bold 검은외곽선18 / title_main 흰색 size18 bold. 위치는 §9. 전체 길이 표시. - **효과자막**: 녹색 `#0dff63` size13 **bold 아님** 검은외곽선18 (붙여넣기 전용). - **배경 흰색 모드**(`bg_white=True`): 흰 띠 프레임 + 흰 배경 레이어. 추가로 channel 글자 검정, title_main 외곽선 두께 50, title_top에 **그림자 JSON 주입** (`_apply_shadow_to_text`, CapCut 실측값: alpha .9, diffuse .025, distance 5, angle −45). - ⚠ **그림자는 두 군데를 같이 넣어야 켜진다**: `styles[].shadows`(`_TEXT_SHADOW`) **와** 소재 최상위 플래그(`_SHADOW_MATERIAL`: `has_shadow=true`, `shadow_color`, `shadow_alpha`, `shadow_angle`, `shadow_distance`, `shadow_point`, `shadow_smoothing`). `shadows` 만 넣으면 JSON 엔 있는데 `has_shadow=false` 라 **화면엔 안 나온다** — 기존 title_top 그림자가 딱 이 상태였고(실측 확인) 같이 고쳤다. 값은 CapCut UI 로 켠 자막에서 실측한 것. - **폰트**: 코트라 볼드체 — pycapcut FontType에 없어 **저장 후 draft_content.json의 모든 텍스트 styles[].font에 직접 주입**(`_apply_font_to_texts`). 경로는 `%LOCALAPPDATA%/CapCut/User Data/Cache/effect/7480846567709265157/...`(PC 무관). 캐시 없으면(그 PC CapCut에서 폰트 미사용) 주입 생략 → 기본 폰트로 안전 동작. - **트랙 자동 잠금**(`_lock_tracks`, 저장 직후): `frame`·`comment`·`title_top`· `title_main`·`channel` 트랙을 잠근다(`attribute |= 4`; mute 비트1은 OR로 보존). `main`(영상)·`caption`(자막)·`effect`는 편집용이라 **안 잠금**. `bg`(흰 배경)도 **안 잠금** — 맨 아래 레이어라 꼬여도 화면에 영향이 없고, 영상 길이를 늘릴 때 같이 늘려야 해서 잠겨 있으면 불편하다(사용자 요청으로 제외). **파일/유튜브/붙여넣기 전 탭 공통** — 세 탭 모두 이 빌더(`build_bg_template_draft`)를 쓰므로 자동 적용. - ⚠ **왜 잠그나(중요)**: CapCut에서 재생헤드 전체 분할 등으로 오버레이 트랙이 쪼개지면 CapCut이 세그먼트 `render_index`를 다시 매기다 **일부 main 영상 세그먼트를 frame/comment 위로 올려버려**(예: main ri=4 > frame ri=2) 그 클립이 흰 띠·댓글을 덮고 삐져나오는 버그가 있었다. 오버레이/제목 트랙을 미리 잠그면 분할·재배치가 막혀 레이어가 안 꼬인다. - `render_index`는 **시간 무관 전역 쌓임 순서**(클수록 위). 정상 생성물은 bg=0/` - ⚠ **draft_content.json**이 정답 파일(draft_info.json 아님). 같은 트랙에 같은 시간대 세그먼트 2개 넣으면 `SegmentOverlap` 에러. ## 6. 댓글 카드 시스템 - UI "댓글 카드 폴더" 칸(기본값 = `capcut2/댓글카드`, 서버가 실제 경로 주입). **비우면 카드 없음.** - `_load_comment_cards(folder, dur, interval=3.0)`: - 모든 파일명이 숫자로 시작 → 숫자순(1,2,10). 아니면 → **파일 생성시각(저장 순서)**. - png/jpg/jpeg/webp. 카드당 3초, 영상 길이 초과분은 생략. - 렌더: comment 트랙에 **scale 0.89 / X 0**, 세로는 **윗변이 영상 바로 아래**에 오도록 카드마다 계산(§9). - 출처: 사용자가 h-lab(https://h-lab.tolag.shop/comment-cards)에서 실제 유튜브 댓글을 카드 PNG로 저장해 폴더에 넣음. (향후: h-lab API 연동해 완전 자동화 아이디어 있음) ## 7. yt-dlp 관련 (youtube.py) — 함정 모음 - **JS 런타임 필수**: 최신 유튜브는 JS 챌린지 필요. `_js_runtime_args()`가 deno→node→bun 순으로 자동 감지해 `--js-runtimes` 지정. 없으면 포맷 누락 → 다운로드된 스트림으로 ffmpeg가 크래시(exit 3436169992)했던 전례. - 포맷: `bv*[vcodec^=avc1]+ba[acodec^=mp4a]/…/b` (h264+aac 우선, CapCut 호환). 받은 게 h264 아니면 ffmpeg 재인코딩. - 한글 경로: `PYTHONIOENCODING=utf-8` env + stdout 파싱 대신 **glob으로 결과 파일 탐색** (Windows cp949 디코드 깨짐 방어). 모든 subprocess는 `encoding="utf-8", errors="replace"`. - 정밀 컷: `--force-keyframes-at-cuts` 1차 → 실패 시 keyframe 컷 폴백. - ⚠ **초록 화면(GOP 중간 컷) — 반드시 검증할 것**: 위 폴백이 걸리면 yt-dlp가 키프레임이 아닌 위치에서 스트림 복사로 잘라, **첫 키프레임 전까지 참조 프레임이 없는** 파일이 나온다(실측: 9컷 중 1개, 첫 키프레임 2.27s). 그대로 concat 재인코딩하면 그 구간이 통째로 **초록 화면**으로 구워진다. - **탐지 함정 3종**: ① 파트를 단독 재생하면 ffmpeg가 깨진 앞부분을 건너뛰어 멀쩡해 보인다. ② `ffprobe -read_intervals`는 키프레임으로 **시크**해버려 첫 프레임을 놓친다. ③ `ffmpeg -v error`로 디코딩해도 **에러가 안 난다**(h264 은닉 처리). 픽셀로만 보인다. - **유일한 확실한 판정**: 시크 없이 앞에서부터 프레임을 훑어 **첫 키프레임 시각**을 본다 → `_first_keyframe_sec()`. 0이 아니면 그만큼 앞이 깨진 것. - **대응**(`cut_youtube` / `cut_youtube_precise` 공통): 검증 실패 → 재다운로드 (`DL_ATTEMPTS=2`, 간헐적이라 보통 여기서 해결) → 그래도 깨지면 앞에 `RECUT_LEAD=6`초 여유를 붙여 받아 **로컬에서 뒤쪽 want초만 재인코딩**해 잘라낸다(깨진 앞부분은 버리는 여유 구간에 들어가므로 항상 깨끗). 수리 내역은 `REPAIR_LOG` → SSE 로그(🩹)로 노출. - ⚠ Windows: `_first_keyframe_sec`의 ffprobe 파이프를 안 닫으면 파일이 잠겨 바로 뒤 `_unlink`가 PermissionError로 실패한다 → `stdout.close()` 후 kill/wait. - "Video unavailable" 디버깅: `curl "https://www.youtube.com/oembed?url=...&format=json"` 이 404면 yt-dlp 문제가 아니라 **영상 자체가 없는 것**(LLM이 지어낸 ID 등). ## 8. UI (index.html) 요약 - 탭 3개: 파일 / 유튜브 구간 / **붙여넣기(기본 활성)**. 붙여넣기 탭에선 제목 입력칸 숨김(JSON에 있으므로), 옵션들은 노출. - 유튜브 탭: "+ 구간 추가"로 구간 여러 개(각 행 시작/끝, ✕ 삭제). 시간 자동 포맷 (4314→43:14), 끝 비우면 시작+90초. - 옵션(공통): 영상 확대 슬라이더(기본 **144%**) / 댓글 카드 폴더 / 좌우반전 / 장면분할(**기본 체크**) / 배경 흰색(**기본 체크**) / 무음 제거(붙여넣기용, 기본 꺼짐). - 헤더 우측 고정 링크: ✨ AI Studio(aistudio.google.com), 💬 댓글 카드(h-lab). - 완료 시 결과 카드(총 소요시간 포함) + "완료되면 CapCut 자동 실행" 체크. ## 9. 현재 고정값 치트시트 **레이아웃은 `pipeline.py` 상단 상수 한 곳에서 파생된다** — 여기만 고치면 전부 따라 움직인다. (예전엔 `배경.png` 흰밴드 자동감지였으나 좌표를 정확히 통제하려고 상수로 바꿨다. `배경.png`는 더 이상 레이아웃에 관여하지 않는다.) ```python VIDEO_TOP = 323 VIDEO_BOTTOM = 1122 # 영상 창 (흰 띠 사이) TITLE_TOP_Y = 109 TITLE_MAIN_Y = 252 # 제목 두 줄 중앙 CAPTION_GAP = 72 EFFECT_GAP = 25 # 영상 창 안쪽 아래/위 여백 COMMENT_TOP = VIDEO_BOTTOM # 댓글 카드 윗변 = 영상 바로 아래 CHANNEL_RATIO = 0.85 # 아래 띠에서 85% 지점 ``` | 항목 | 캔버스 y(px) | transform_y | CapCut 표시 | |---|---|---|---| | 영상 창(투명 구간) | 323 ~ 1122 | — | — | | 영상(main) 중앙 | 722.5 | 0.2474 | Y 475 | | title_top (주황 size14) | 109 | 0.8865 | Y 1702 | | title_main (흰색 size18) | 252 | 0.7375 | Y 1416 | | 효과자막 (#0dff63 size13, bold X) | 348 | 0.6375 | Y 1224 | | 하단 자막 (size **12**, **#ff8000**, 그림자, 배경 없음) | 1050 | −0.0938 | Y −180 | | 댓글 카드 (scale 0.89, X 0, 3초/장) | 윗변 1122 | 카드마다 계산 | — | | channel (size 10) | 1800 | −0.8753 | Y −1681 | | 영상 확대 기본 | — | — | 144% | - **댓글 카드 세로 위치는 카드마다 다르게 계산**된다 — 카드 이미지 높이가 제각각이라 중앙값 하나로는 "영상 바로 아래"에 못 붙인다. `표시높이 = 1080 × (h/w) × 0.89`, `중앙 = COMMENT_TOP + 표시높이/2`. (`comment_top` 인자, 실측: 422px/590px 카드 모두 윗변 1122) ## 10. 알려진 제약 / 하지 말 것 - **코드 수정 후 .bat 재시작 필수** — 안 하면 옛 코드가 계속 돎(가장 흔한 "안 돼요" 원인). - Gemini 오디오 전사의 타임스탬프를 자막 타이밍으로 쓰지 말 것(드리프트). 타이밍은 Whisper 단어 타임스탬프만. - 같은 텍스트 트랙에 동시간 세그먼트 2개 금지(SegmentOverlap). - 오버레이(frame/comment)·제목 트랙은 생성 시 자동 잠금(§5). **이 잠금을 빼지 말 것** — CapCut 편집 중 render_index 재배치로 영상이 프레임 위로 삐지는 버그의 예방책. 편집하다 제목을 고쳐야 하면 그 트랙 자물쇠만 잠깐 푼다. (`bg`는 잠그지 않는다 — 맨 아래라 무해) - ⚠ **잠금으로도 못 막는 경우 — `main` 트랙(미해결)**: main 은 편집용이라 잠글 수 없고, CapCut 은 **새로 만든 비디오 세그먼트(복붙·분할 후 이동)** 에 `max(비디오 render_index)+1` 을 새로 찍는다(실측 4건: 최대 3 → **4**, 최대 2 → **3**). 그 클립만 frame·comment 위로 올라가 확대 시 흰 띠·댓글 위로 삐진다. - **생성 시점 예방은 미해결**. frame 을 비디오 대역 밖(14500)으로 올리는 방식을 시도했다가 **원복**했다(사용자 요청). 근거·재시도 조건은 `레이어_삐짐_수리.md` 참고. - 현재 수단은 **사후 수리**: `draft.repair_layers(draft_dir)` — 트랙별 정상 render_index (bg0/main1/frame2/comment3)로 되돌리고 재잠금, `draft_content.repair.bak` 백업. UI 하단 **"🩹 레이어 수리"** / `GET /drafts`(꼬임 감지) · `POST /repair`. - ⚠ `POST /repair` 는 **CapCut 실행 중이면 409 로 거부** — 열어둔 채 수리하면 CapCut 이 메모리 상태로 덮어써 되돌아간다(실측: 11:04:32 수리 → 11:05:39 CapCut 저장으로 원복). - `JOBS`는 메모리 저장 — 서버 재시작하면 job 소실(스트림 전에 재시작하면 재제출 필요). - 검증은 최종적으로 **사용자가 CapCut에서 열어 확인**하는 방식. - v1(`../capcut`, 포트 8000)은 별개 코드베이스 — 여기 수정해도 v1에 반영 안 됨(역도 동일). ## 11. 협업 시 참고 - 파이썬 검증 습관: `python -c "import ast; ast.parse(open(f,encoding='utf-8').read())"` → `from server import app` 임포트 확인 → 가능하면 실제 드래프트 빌드 후 draft_content.json을 열어 값 검증(테스트 드래프트는 빌드 후 삭제). - Windows 콘솔은 cp949라 한글/특수문자 print가 깨져 보일 수 있음(로직과 무관). - 사용자의 CapCut 좌표 요청("위치 −559로") = transform_y로 환산해 반영하면 됨(§2). - 테스트용 영상이 필요하면 `.downloads/`의 기존 mp4를 재사용(네트워크 불필요).