겉보기 동작이 하나도 안 바뀌는 구조 변경이라, 분할 전 이벤트 스트림을 파일로 떠 두고
분할 후와 문자 그대로 비교하는 방식으로 회귀를 검증한다(Task 4·5).
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recommend.quotas_for()는 round, pipeline._cards_by_cut()의 컷당 장수 상한은 floor를
써서 둘이 어긋났다. 5초 컷처럼 round가 floor보다 큰 쪽으로 갈리는 컷은 UI가 카드
2장을 고르게 하고도 빌드 단계에서 상한(1장)에 걸려 뒤 1장이 로그 없이 버려졌다.
사용자 결정에 따라 floor로 통일(카드 한 장이 항상 3초 이상 — 기존
_load_comment_cards 규칙과 동일)하고, 무음 제거로 컷이 압축돼 여전히 카드가
버려지는 경우(이건 불가피)를 컷별 배치 로그에 표시해 더 이상 조용히 사라지지
않게 했다. 관련 설계/계획 문서의 공식·테스트 기대값도 floor 기준으로 맞췄다.
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계획서: "ci 가 undefined 면 마지막 컷 뒤에 붙는다, 배치상 문제 없다"는 근거가 틀렸다.
_cards_by_cut 은 컷 뒤가 아니라 컷 안에서 균등 분할한다 — 마지막 컷에 몰리면 번쩍인다.
왜 ➕ 를 컷 안으로 흡수했는지로 다시 썼고 Step 3/4 코드도 실제 구현으로 맞췄다.
ARCHITECTURE.md: "카드도 자막과 같은 _remap_caps() 로 재매핑" → 실제로는
_remap_placements() 로 컷 구간을 옮기고 그 안에서 나눈다(무음 제거 뒤에 계산).
3초 하한 규칙도 명시.
SETUP.md: "컷 섹션이 안 보이고 ⭐ 하나만 뜬다 | Gemini 한도 초과" 는 나오지 않는 증상이다
— 한도를 넘겨도 컷 섹션은 그대로 뜨고 🤖 배지만 사라진다. 또 경고는 "검토 화면 상단"이
아니라 로그 영역(alog)으로 나간다. 두 행을 실제 증상 4행으로 다시 썼다.
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리뷰에서 잡힌 구멍이 계획서 참고 코드에도 그대로 있었다. str.format 의
ValueError 와 .decode 의 UnicodeDecodeError(= ValueError 서브클래스)가
빠져 있어, 그대로 옮기면 "어떤 실패에도 예외 없음" 계약이 깨진다.
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컷별 댓글 추천 작업을 태스크 단위로 되돌릴 수 있게 버전관리를 시작한다.
.gitignore 로 영상·캐시(.downloads 2.7G, .comments 72M, .media 28M)와
비밀키(.gemini_key)를 제외했다.
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