댓글 매칭을 받아쓰기 뒤로 옮기려고 미리 파이프라인을 analyze/draft 두 조각으로
쪼갠 구조라, 왜 그렇게 했는지·state 이벤트는 내부 전용이라는 것·manifest는
래퍼가 낸다는 함정을 남기지 않으면 다음 사람이 되돌리기 쉽다. captions_for_places와
recommend.py의 is_time_based/quotas 변경, auto.js 렌더러 통합도 같은 이유로 기록.
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계획서: "ci 가 undefined 면 마지막 컷 뒤에 붙는다, 배치상 문제 없다"는 근거가 틀렸다.
_cards_by_cut 은 컷 뒤가 아니라 컷 안에서 균등 분할한다 — 마지막 컷에 몰리면 번쩍인다.
왜 ➕ 를 컷 안으로 흡수했는지로 다시 썼고 Step 3/4 코드도 실제 구현으로 맞췄다.
ARCHITECTURE.md: "카드도 자막과 같은 _remap_caps() 로 재매핑" → 실제로는
_remap_placements() 로 컷 구간을 옮기고 그 안에서 나눈다(무음 제거 뒤에 계산).
3초 하한 규칙도 명시.
SETUP.md: "컷 섹션이 안 보이고 ⭐ 하나만 뜬다 | Gemini 한도 초과" 는 나오지 않는 증상이다
— 한도를 넘겨도 컷 섹션은 그대로 뜨고 🤖 배지만 사라진다. 또 경고는 "검토 화면 상단"이
아니라 로그 영역(alog)으로 나간다. 두 행을 실제 증상 4행으로 다시 썼다.
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recommend.py 모듈, 카드 배치가 자동 탭(card_cuts→_cards_by_cut)과
나머지 탭(_load_comment_cards 전체 균등)으로 갈린 이유, 그리고 서버가
카드 시간을 미리 확정하지 않는 이유(무음 제거 시 자막만 재매핑되고
카드가 혼자 어긋나는 것을 방지)를 문서에 남겨 나중에 이 설계를
실수로 되돌리는 것을 막는다. SETUP.md 문제 해결표에도 추천 실패
폴백 증상 두 건을 추가.
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컷별 댓글 추천 작업을 태스크 단위로 되돌릴 수 있게 버전관리를 시작한다.
.gitignore 로 영상·캐시(.downloads 2.7G, .comments 72M, .media 28M)와
비밀키(.gemini_key)를 제외했다.
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